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Gioco ed imparo ...con la scienza

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ITINERARIA BRUTTII ONLUS

COLLANA DI DIDATTICA SPERIMENTALE  DEI BENI CULTURALI E DELLE SCIENZE


GIOCO  ED IMPARO ….. CON  LE  SCIENZE

a cura di
Rossana Gallo

        

               

 

 

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Didattica sperimentale dei beni culturali

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Con il termine sperimentare si intende in senso generico:

provare personalmente, fare esperienza di qualcosa. Itineraria Bruttii onlus, da alcuni anni si occupa di didattica sperimentale dei Beni Culturali rivolta soprattutto ai ragazzi.

Si tratta di un gruppo di attività pensate appositamente per l'uso scolastico e basate su un attento utilizzo delle metodologie e degli strumenti. 

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Edutainment - laboratori sperimentali

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    L'Associazione Itineraria Bruttii onlus in collaborazione con la Fondazione Brettion onlus, ha messo a punto nuovi strumenti che consentono di innovare le attuali pratiche di insegnamento della storia e delle scienze,

fondate principalmente sulla didattica attiva multimediale e sulla sperimentazione pratica in laboratori tematici e giochi didattici. Si tratta di un gruppo di attività pensate appositamente per l'uso scolastico e basate su un attento utilizzo delle metodologie e degli strumenti.  Essi rappresentano un arricchimento significativo della didattica in quanto fase in cui il gioco diventa sistema di apprendimento basato sul fare e sul toccare e momento di ulteriore socializzazione

 

 

 

1-   DIDATTICA SPERIMENTALE DEI BENI CULTURALI vai all'articolo

 

2 - GIOCO ED IMPARO CON LE SCIENZE vai all'articolo

 


Per informazioni: info@itinerariabruttii.it tel. 328.3715348

Caccia al tesoro

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Regolamento

Descrizione degli aspetti principali della caccia al Tesoro:

    1. Le squadre iscritte alla Caccia al Tesoro dovranno essere costituite da n. 4 a 7 partecipanti;
    2. La vittoria sarà assegnataalle squadre dei “cacciatori” più veloci, ingegnosi e preparati
    3. La Partenza è fissata dal campo base dei laboratori didattici dove avverrà la consegna del "kit" contenente le informazioni per condurre la "caccia" fino alla seconda stazione dove le squadre consegneranno le risposte ai quesiti del primo kit e ritireranno il secondo kit che li condurrà tramite indicazioni volutamente criptiche ad una terza stazione disposta sempre all’interno del Castello o del parco archeologico, fino all’arrivo.
    4. Risulterà vincitrice la squadra che avrà completato il giro delle stazioni nel minor tempo rispondendo esattamente al maggior numero dei quesiti presenti nelle schede.

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